Wir sind auch bei der Online-Tagung „Jugend.Digital.Beteiligen“  und zwar mit diesem Workshop:

Jugendbeteiligung gamifizieren: Virtuelle Räume während der Corona Pandemie
Digitale Spiele sind aus dem Alltag von Jugendlichen nicht mehr  wegzudenken. Seit den Kontaktbeschränkungen haben (nicht nur) Kinder und Jugendliche wesentlich mehr Zeit mit Onlinespielen verbracht. Tobias Thiel von der Jungen Akademie Wittenberg nimmt Sie mit in einen virtuellen Minetest-Raum und diskutiert zusammen mit Martin Fischer (GameOverHate) über gamifizierte Jugendbeteiligung.

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